Introduction au jeu
Yu-Gi-Oh! Early Days Collection nous ramène aux sources de la franchise qui s’est fait connaître à travers les mangas, la télévision, les cartes à jouer et les jeux vidéo. Cette compilation propose 14 jeux sortis entre 1998 et 2004, principalement sur consoles portables (Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance). Plusieurs titres n’étaient auparavant jamais sortis en dehors du Japon, offrant ainsi une occasion unique de découvrir ces raretés.
La collection met en scène les personnages emblématiques de la série comme Yugi Muto et Seto Kaiba, permettant aux joueurs de défier ces figures iconiques en quête du deck ultime.
Gameplay
Les premiers jeux de la collection, sortis sur Game Boy et Game Boy Color, présentent un gameplay et un design très similaires. Le tout premier titre, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (1998), a la particularité d’être sorti avant les premières collections de cartes à jouer physiques, reprenant donc les règles du manga avec des mécaniques qui pourraient dérouter les joueurs habitués aux règles modernes.
Au fil des titres, les règles s’alignent progressivement entre les jeux vidéo et le jeu de cartes physique. C’est surtout à partir des jeux Game Boy Advance, notamment avec les titres World Championship Tournament, que les adaptations vidéoludiques deviennent vraiment fidèles au jeu de cartes traditionnel.
Le passage sur Game Boy Advance permet aux jeux de gagner en profondeur, offrant aux joueurs de véritables possibilités stratégiques dans la construction de leur deck, avec notamment l’achat de boosters pour obtenir de nouvelles cartes.
La collection ne se limite pas aux jeux de cartes traditionnels. Plusieurs titres proposent des mécaniques différentes, comme Dungeon Dice Monsters qui reprend le principe du jeu de plateau et de dés vu dans le manga, bien que difficile à prendre en main pour les néophytes. On trouve également Yu-Gi-Oh! Monster Capsule, inspiré de l’arc Monster World du manga, qui s’apparente à un jeu d’échecs, ou encore Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler, un jeu de plateau à la Mario Party où les joueurs se déplacent sur un plateau avant de s’affronter pour remporter des étoiles.
Histoire
L’aspect narratif se développe aussi dans certains titres, notamment dans Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards qui adopte un style RPG permettant au joueur de revivre les événements de l’arc Battle City de la série originale, bien que cela se fasse au détriment de la fidélité aux règles du jeu de cartes traditionnel.
Présentation et accessibilité
Digital Eclipse, chargé de la réalisation de cette collection éditée par Konami, a inclus plusieurs améliorations pour adapter l’expérience aux joueurs de 2025. Au-delà de l’habillage des jeux pour les adapter aux écrans modernes, diverses options ont été ajoutées comme la possibilité de revenir en arrière ou de sauvegarder à n’importe quel moment.
Certains jeux incluent également la possibilité de modifier certaines règles pour offrir plus de libertés, comme l’accès à un nombre infini de cartes ou le déblocage de toutes les cartes dès le début de la partie.
Malgré ces améliorations, la frustration peut naître face à des jeux datant pour certains du siècle dernier, qui ne s’adaptent pas forcément bien aux écrans modernes, avec des illustrations qui perdent en qualité ou des textes manquant de lisibilité.
Un point positif notable est la présence des manuels d’instruction d’origine numérisés pour l’occasion, rappelant une époque où ces documents accompagnaient systématiquement les jeux en boîte.
Verdict
Yu-Gi-Oh! Early Days Collection offre un regard rétrospectif sur l’évolution rapide de la franchise en jeu vidéo. Parmi les 14 titres proposés, on trouve inévitablement du bon et du moins bon, avec plusieurs jeux qui s’éloignent considérablement du jeu de cartes tel qu’il est connu aujourd’hui. Les fans apprécieront de découvrir certains jeux pour la première fois en Europe ou de retrouver des titres emblématiques des années 2000, avec leur gameplay et leur contenu d’époque.
Cette collection donne surtout envie de voir une seconde compilation qui reprendrait les jeux sortis sur consoles de salon ou PC, avec leurs animations 3D qui seraient peut-être plus adaptées au public contemporain.
Notes des joueurs
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